Akcja gry przenosi nas ponownie do znanego z poprzedniczki cyberpunkowego uniwersum, w którym technologia krzyżuje się z magią, a walczące ze sobą frakcje rywalizują o dostęp do najcenniejszego surowca, jakim jest woda. Tytułowi technomancerzy, to mający ogromne wpływy polityczne zmodyfikowani genetycznie wojownicy, będący zarazem strażnikami pradawnej wiedzy. W walce łączą oni najnowsze zdobycze technologii z uzyskaną w wyniku mutacji nadprzyrodzoną mocą, której źródła drzemią w mądrości ich przodków. Wszystko to sprawia, że w oczach społeczności urastają do rangi prawdziwych pół-bogów, choć ze względu na powszechnie panującą niechęć do mutantów, ich obecność bywa także przyczyną wielu nieoczekiwanych wydarzeń.
Wybór frakcji
Gracz wciela się w postać jednego z młodych i niedoświadczonych Technomancerów, którego misją jest odnalezienie i zabezpieczenie pochodzących z Ziemi potężnych artefaktów, będących źródłem wyjątkowo cennej wiedzy oraz technologii. W grze możemy stanąć po stronie jednej z sześciu dostępnych frakcji. Każda z nich cechuje się swoimi mocnymi i słabymi stronami, co z kolei determinuje sam przebieg rozgrywki oraz sposób wykonywania poszczególnych zadań. Dokonywane podczas zabawy wybory przełożą się z kolei na zakończenie fabuły.
Nowe wątki
Zgodnie z zamysłem autorów, mechanika zabawy czerpie garściami ze swojego pierwowzoru, Mars: War Logs, wykorzystując szereg typowych elementów RPG, takich jak system rozwoju postaci, możliwość dołączania do drużyny bohaterów niezależnych oraz rozbudowany system rzemiosła. Rozgrywka została jednak zmodyfikowana i rozwinięta, zwłaszcza w tych aspektach, które budziły największe zastrzeżenia graczy. Jedną z najważniejszych zmian jest kompleksowość zadań fabularnych, które stały się znacznie bardziej złożone i wzbogacone wieloma wątkami pobocznymi.
System: