Total War: ROME II - Empire Divided PC Steam

  • Data premiery:
    30.11.2017
  • Format/nośnik:
    Klucz Steam
  • Platforma:
    PC
  • Producent:
    MUVE.PL
  • Wersja językowa:
    pełna polska wersja
  • MV-1470352
    36,83 
    Dostępność: KLUCZ CYFROWY WYSYŁANY NA MAILA
    Muve
    +

    Total War: ROME II – Podzielone imperium



    UWAGA: Do uruchomienia tej zawartości niezbędne jest posiadanie podstawowej gry Total War™: ROME II.

    • Nowy, obszerny pakiet kampanii Total War: ROME II
    • Przenosi gracza do trzeciego wieku n.e., w krytyczny okres w rzymskiej historii
    • Graj jedną z dziesięciu różnych frakcji w pięciu grupach kulturowych
    • Nowe heroiczne frakcje ze skomplikowanymi warunkami zwycięstwa, słynnymi przywódcami i spersonalizowanymi seriami wydarzeń
    • Nowe wydarzenia, dylematy i misje związane z danym okresem historycznym
    • Nowe elementy kampanii: Zarazy, kulty i bandyci
    • Zrestrukturyzowane technologie i wyjątkowe nowe budynki


    Rok 270 n.e. Ciąg nieudolnych cesarzy i uzurpatorów walczących o władzę doprowadził Cesarstwo Rzymskie do niemal kompletnej zapaści gospodarczej. To największy kryzys Imperium.

    Plemiona barbarzyńców wykorzystują słabość Rzymu i szturmują jego granice, pragnąc splądrować jego bogactwa.

    Na wschodzie Sasanidzi rozpoczęli swoje podboje, których kulminacją jest atak na rzymskie terytoria. Tylko Palmyra stoi im na drodze. Królowa Zenobia dzielnie stawia opór, ale ile wytrwa?

    Niegdyś niezwyciężone legiony zmuszone są do przejścia do defensywy, a ich siła słabnie; czas nie jest po stronie Rzymu. Jednakże wciąż tli się nadzieja. Aurelian jest gotowy przejąć władzę, lecz stojące przed nim zadanie wydaje się być niemożliwe do spełnienia...

    Czy uda ci się zjednoczyć podzielone imperium i przywrócić Rzymowi jego dawną chwałę? A może staniesz się przyczyną jego ostatecznego upadku?


    Grywalne frakcje


    Kultura: Podzielone Cesarstwo Rzymskie
    Cechy kulturowe:

    • Obrońcy cywilizacji: +15% morale dla wszystkich jednostek na własnym lub sojuszniczym terytorium
    • Prawdziwy Rzym: Rzymskie frakcje otrzymują dużą karę do stosunków dyplomatycznych z innymi rzymskimi frakcjami


    Rzym
    Przywódca frakcji: Aurelian
    Cechy frakcji:

    • Żelazna ręka: -50% oporu przeciwko okupacji
    • Wprawa w marszach: +15% do zasięgu ruchu wszystkich armii


    Galijscy Rzymianie
    Przywódca frakcji: Gajusz Tetrykus
    Cechy frakcji:

    • Romanizacja: Premia do ładu publicznego (maks. +6) za obecność kultury łacińskiej
    • Administratorzy: -20% kosztów akcji politycznych


    Palmyra
    Przywódca frakcji: Królowa Zenobia
    Cechy frakcji:

    • Oświecony władca: +20% do tempa opracowywania technologii
    • Pobożność: -4 bandytyzmu za każdy budynek kultu (wszystkie regiony)






    Kultura: Germańskie królestwa
    Cechy kulturowe:

    • Postrach nocy: Zawsze mogą toczyć bitwy w nocy
    • Grabieżcy i najeźdźcy: +150% przychodów z najazdów i plądrowania


    Sasi
    Przywódca frakcji: Król Zygeryk
    Cechy frakcji:

    • Podróżnicy: +20% do zasięgu ruchu wszystkich flot
    • Osadnicy: -50% do kosztu nawrócenia budynku (wszystkie regiony)


    Goci
    Przywódca frakcji: Cannabaudes
    Cechy frakcji:

    • Jeździectwo: -20% kosztów rekrutacji wszystkich jednostek jazdy
    • Ostrza przodków: werbowane oddziały uzbrojone w miecze otrzymują broń 1. poziomu (wszystkie prowincje)


    Markomanowie
    Przywódca frakcji: Król Burkhard
    Cechy frakcji:

    • Pogromcy plemion: + 20% do morale wszystkich oddziałów podczas bitew przeciw barbarzyńcom
    • Zasadzka: +50% do szansy na urządzenie udanej zasadzki


    Kultura: Wschodnie Imperia
    Cechy kulturowe:
    Centralizacja władzy: -5 do bandytyzmu (wszystkie prowincje)
    Jedwabny szlak: +20% do wpływów ze wszystkich budynków komercyjnych (wszystkie regiony)

    Sasanidzi
    Przywódca frakcji: Hormizd
    Cechy frakcji:

    • Lokalna dominacja: Pomniejsza premia do dyplomacji z frakcjami wschodnimi i frakcjami nomadów
    • Aswaran: +20% premii do szarży dla wszystkich oddziałów jazdy


    Armenia
    Przywódca frakcji: Narses
    Cechy frakcji:

    • Szlachetna gwardia: +3 do rangi oddziału dowódcy
    • Na zachód: Niewielka premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami rzymskimi


    Kultura: Plemiona wędrowne
    Cechy kulturowe:

    • Nomadzcy łucznicy: + 25% amunicji dla wszystkich jednostek
    • Waleczny lud: +3 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów w rodzimej prowincji


    Alanowie
    Przywódca frakcji: Nikanuur
    Cechy frakcji:

    • Władcy koni: +2 do rangi doświadczenia dla rekrutów – jazdy nomadów (wszystkie prowincje)
    • Dominacja na stepach: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami barbarzyńskich nomadów


    Kultura: Celtowie brytyjscy
    Cechy kulturowe:

    • Heroiczna kultura: +20% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
    • Święte źródła: +6 do higieny (wszystkie prowincje)


    Kaledończycy
    Przywódca frakcji: Segovaks
    Cechy frakcji:

    • Poczucie niepodległości: +20% do ataku w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium
    • Aspiracje kulturowe: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami niebarbarzyńskimi

    Nowe opcje kampanii



    Heroiczne frakcje

    Pięć z dziesięciu grywalnych frakcji w Podzielonym Imperium należy do tak zwanych klas heroicznych. Są to Rzym, Rzym galijski, Palmyra, Sasanidzi oraz Goci. Frakcje heroiczne mają więcej bardziej złożonych warunków zwycięstwa oraz unikalnych przywódców, którzy nie mogą zginąć w boju.

    Frakcje heroiczne mają również swoje własne, barwne łańcuchy wydarzeń, przedstawiające historię życia ich przywódców, dające bonusy do ich umiejętności i umożliwiające graczom podejmowanie wyborów co do ich rozwoju postaci i samej frakcji.

    Nowe wydarzenia, dylematy i misje
    Podzielone Imperium wprowadza liczne nowe wydarzenia, dylematy i misje zarówno ogólne, jak i specyficzne dla danej frakcji, aby dodać nowe wyzwania, korzyści i nadać specyficzny posmak epoki twoim kampaniom.

    Bandytyzm
    Upadek autorytetu władz spowodował wzrost działalności przestępczej. Każda z prowincji ma określony poziom bandytyzmu, który wzrasta w miarę, jak powiększają się twoje ziemie i wznosisz pewne budynki. Bandytyzm zredukować można obecnością armii, generałów i budynków specjalnych. W miarę wzrostu bandytyzmu spada poziom żywności, który grozi niedoborem na skalę całej frakcji. Wysoki poziom bandytyzmu może również spowodować wystąpienie specjalnych wydarzeń z nim związanych.

    Zarazy
    W trzecim wieku naszej ery dziesiątkujące ludność plagi nie były niczym niezwykłym. Gdy w osiedlu występuje zaraza, to doprowadza do jego osłabienia, co wpływa na ład publiczny i zmniejszenia wpływów. Choroby mogą rozprzestrzeniać się na sąsiednie terytoria przenoszone wraz z ruchami armii i wzdłuż szlaków handlowych. Budynki sanitarne mogą zapobiec wybuchowi i szerzeniu się zarazy, a dzięki technologiom można poprawić ogólny stan higieny we frakcji.

    Kulty
    Obok oficjalnie usankcjonowanych religii w trzecim wieku rozwijało się również wiele kultów. Są one reprezentowane przez serie budynków specjalnych, które każda z frakcji może postawić w swoim osiedlu. W grze występują trzy kulty: chrześcijaństwo, mitraizm i manicheizm.

    Budynek kultu wzniesiony może być bez ponoszenia kosztów, jako że jego powstanie odzwierciedla pozwolenie wyznawcom na osiedlenie się na twoim terytorium. Dzięki temu korzyści wynikające z kultów stosunkowo łatwo otrzymać, ale trzeba pamiętać, że szerzą one obce kultury, co wprowadza do twoich prowincji niepokoje. Aby usunąć budynek kultu, wymagane są znaczne wydatki. Zostaje również dodana kara do ładu publicznego, jako że jest to uznawane za prześladowania. Należy więc rozważyć wszelkie za i przeciw posiadania kultu, ale używane w sposób właściwy mogą się one stać potężnym narzędziem.

    Nowe umiejętności generałów

    Umiejętności generałów zostały zmienione i obecnie gracz może spersonalizować i wyspecjalizować swoje postacie w takich dziedzinach, jak werbunek, walka, strategia, zarządzanie i zdolności marynistyczne.

    Nowe technologie fabularne

    Wszystkie drzewka technologiczne zostały zrestrukturyzowane i przeprojektowane tak, by pasowały do danego okresu i grupy kulturowej. Ponadto technologie w „Podzielonym imperium” nie reprezentują przełomów naukowych czy technologicznych, a raczej środki przedsięwzięte przez władców próbujących uporać się z problemami nękającymi ich imperia. Dzięki temu pomagają opowiedzieć historię o losach każdej frakcji w tym okresie. Najlepiej widać to na przykładzie frakcji heroicznych:

    • Technologie Aureliana przekazują opowieść o cesarzu, który musi zreformować wojsko, po czym zjednoczyć i obronić imperium.
    • Technologie Zenobii opowiadają o jej drodze do władzy.
    • Technologie Tetrykusa ujawniają jego republikańskie poglądy w erze podzielonego imperium.
    • Technologie Hormizda ukazują go jako władcę odwołującego się do swych przodków, wielkich królów z dawnych czasów.
    • Technologie Cannabaudesa opowiadają o gockiej żądzy krwi i wielu wyzwaniach, które musi pokonać jego lud, by zjednoczyć się i przetrwać.

    Zaktualizowane serie budynków

     

    • Rzym posiada nowe budynki administracyjne zajmujące się zbieraniem podatków, szkoleniem wysłanników i przeciwdziałaniem bandytyzmowi
    • W stolicy prowincji nadmorskich można teraz wznosić budynki szkolenia marynarzy, zapewniające premie do werbunku statków
    • Palmyra zyskuje nową serię budynków religijnych, poświęconą bogom – Baalowi-Szaminowi, Aglibolowi, Jarhibolowi, Malakbelowi i Nabu
    • Armenia otrzymuje nowe budynki religijne poświęcone religii chrześcijańskiej
    • Dla wybranych frakcji dostępne są nowe, wyjątkowe budynki. Frakcje te to Rzym (wielka świątynia Słońca Niezwyciężonego), Palmyra (wielka kolumnada, system irygacyjny El Kanat i wielka świątynia Baala), Sasanidzi (wielki posąg Szapura I) i Armenia (katedra w Eczmiadzynie, czyli pierwsza chrześcijańska katedra na świecie).

    Nowe jednostki


    Poza istniejącymi jednostkami z ROME II „Podzielone imperium” zawiera mnóstwo wyjątkowych, rozpoznawalnych jednostek dla trzech rzymskich frakcji. Każda z nich ma własny styl i jest wariantem klasycznego wyglądu rzymskich armii; wojska Aureliana są najbliższe ich klasycznej wersji.

    Rzym

    • Legioniści
    • Jednostki ciężkiej piechoty – Pretorianie, Jovianii, Herculianii
    • Equites Dalmatarum – słynna lekka jazda
    • Klibanariusze i Cataphractarii – bardzo ciężka jazda, prekursorzy średniowiecznych rycerzy


    Galijscy Rzymianie

    • Jazda tajfalska – słynna jazda barbarzyńska (wyjątkowe tarcze)
    • Galijscy legioniści – różniący się od rzymskiego odpowiednika
    • Galijscy topornicy i szermierze z długimi mieczami


    Palmyrski Rzym

    • Palmyrscy legioniści – charakterystyczne pancerze, zazwyczaj używali włóczni
    • Hamiccy łucznicy –sławna piechota z Bliskiego Wschodu
    • Palmyrscy katafrakci – wschodnia ciężka jazda
    • Opancerzone wielbłądy – egzotyczna wschodnia jazda



    <img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/694880/extras/4.ED_Fighting_2.jpg?t=1522079821"

    System: